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就是由于我们行会的这种半军事化训练所带来的领先战术和完美配合,才使得交战双方一直打到现在还只是旗鼓相当的状态。在场的俄罗斯玩家在等级和战斗力上都明显要高出中国玩家一大截,但就是因为他们都是临时凑在一起的,不但互不统属,有些人甚至还是第一次见面,所以战斗力根本就是一加一小于二。什么默契之类的就不用考虑了,能不互相干扰就已经很不错了。
当然,除了配合和战术问题,我们行会玩家的装备也是双方打到现在还不分高下的主要原因之一。当然这个装备不是说的玩家身上的铠甲之类的系统装备,那帮俄罗斯玩家单练都能爬到今天这个级别,身上的装备自然差不了,要不然他们也混不到如今的地位了。我这里说的装备其实是指我们行会玩家身上带的那些小玩意,比如烟雾弹、毒气弹、闪光弹和各种钢丝、强力胶水之类的东西。
因为我们行会的玩家小队都是军神按照特种部队的那套战术培养出来的,所以难免就会带上一些现实中特种部队的特征。这个辅助炸弹什么的在现实中那是特种兵必备的东西,加上这些东西生产起来也容易,所以我们行会的小分队几乎都有这些东西。战斗打的好好的时不时丢个闪光弹啥的,对于那些不适应这些东西的人来说那简直就是噩梦。也就是因为这些看起来没啥杀伤力的小玩意,愣是搞的那帮高手和明显比他们弱很多的本行会玩家打了二十分多分钟才逐渐开始占据优势。
辅助物品和战术配合什么的的确是会影响到战斗力的发挥,在现实中搞不好真就把敌人干掉了,可是游戏里毕竟是按伤害值来计算生存与否的,除非你有本事命中致命要害,否则就只能慢慢磨掉对方的血量,这个是系统认定的东西,根本无法更改。我们的会员虽然利用各种战术配合和辅助道具多支撑了一段时间,但也无非是给对手造成了比较大的麻烦而已,想要反败为胜还是勉强了点。能坚持这么长时间已经算是很不错了。
“给我下去。”随着那名俄罗斯的骑士玩家一声怒喝,中国玩家这边的小分队队长被他从半空中一个重拳砸了下来,而随着队长落败,中国小分队中的其他几人也开始陆续支撑不住被赶到了一块。
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