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但在虚拟现实这样的载体上,这种传统的游戏模式却焕发出了惊人的活力。
AI加强的NPC甚至会让人忽略了对方的身份,玩家不同的选择同样会对任务产生不可预估的后果。
楚天歌还发现叶不修做了一个十分大胆的尝试。
《荣耀》中玩家能过接触到的大多都是支线任务,就像是一个单元剧,每个玩家都能触发。
而最重要的主线任务则具有唯一性,第一个满足任务要求的玩家触发了任务之后,拥有着决定主线走向的权利。
在主线任务中玩家的选择将直接影响到世界的发展。
而其他后续触发主线的玩家则和在普通MMARPG中一样,只能被动的跟着第一个玩家选择的主线进行游戏。
对于一个以荣耀为名的游戏而言,这个设定无疑是具有惊人诱惑力的。
谁还不想把自己玩成一个传奇呢?
如果所有玩这个游戏的人都是跟着自己的步伐成长起来的,那是一种多么至高无上的荣耀啊。
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