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小语种玩家爆发了,当然有两位是直接被怪兽打爆淘汰的,从这里能看出来,古代玩家那边的背景剧情,影响的不止是玩家总数,似乎所有人都在争取从游戏里弄到更多的外星资源。
回到正题,二级怪兽每日死亡数,和三级怪兽死亡总数,都可能是触发绿雾放怪兽的契机。
从阵容强度上分析,约有八成是一级怪兽幽灵,一成半是二级怪兽和变异二级怪兽的幽灵,剩下的是小小怪兽。
几乎全部都是小怪兽,怎么打赢的?
一方面,绿雾怪兽的数量并没有特别多,一波大概三百只上下,放技能时还会有失败几率;另一边可能因为绿雾怪兽缺乏实体,血条相对短了不少,比如使用姜格环波炮的幽灵,根据几场战斗下来统计的输出计量,只有真正姜格血量的四成不到。
类似那只已经进入休眠的大虫子召唤的小怪兽,这些怪兽的技能强度和原版没区别,就是血短,而章鱼基地对怪兽等级的判断,也是根据技能强度来的。为了搜集到这些数据,头两天还组织了一波玩家送菜。
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