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但再难以接受,现实也是不可改变的。
十几近二十亿的玩家数量,注定了阶层分化必然会出现,有人能抓住机遇登上金字塔顶端,必定也有人会遭遇意外或不幸落入底层。
而且不管怎么说,相比起多数普通奴隶来说,玩家奴隶的待遇已经算是相对较高的了。
玩家模版无法被剥夺,这就决定了玩家奴隶具备普通奴隶远远不及的成长性,只要给与少量资源和时间培养,便能获得一个等级高出普通水平的优质奴隶,这比培养NPC所花的代价性价比要高得多,且周期短,货源广,所以玩家奴隶在奴隶市场上也是广受青睐的高级货,待遇也超出普通奴隶许多,假如能遇到好的主人,之后所得到的培养,未必比正常玩家差。
因此玩家成为奴隶,还不算是穷途末路。
叶宁宁等人就曾在人市中见过一个自卖己身的玩家。
那是个已经达到5级的游荡者。
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