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这样的想法很美好,可是陈天材还是碰上了一个问题,就是如何解决互动。
由于‘微光’的特性,将来解决了画面的问题后,由于是在现实空间里的原因,互动的问题相比较VR自然是好实现很多。
包括五官的感受都可以得到真实的反馈,比如游戏里总出现的那些美食,放在‘微光’的使用场景里,自然就可以用真实的食物来代替。
但是由于用‘微光’来呈现的游戏不可能只有一款,甚至由于都是现实里的游玩,开发这种游戏连场景建模都可以不用,速度一定更多。
所以,纵观现在的技术,陈天材发现没有一种高效的,可以重复利用的,可以高效呈现‘微光’沉浸式体验的物理工具。
而且因为游戏的种类不同,玩家群体这一帮肥胖严重的团伙,肯定不能像游戏里的那些人物一样飞檐走壁,动作飞快。
所以玩‘微光’的大型游戏时,玩家也需要一套可以调整的,拥有增强各种能力的穿戴设备。
或者打个比方说,那就是玩家需要一套特定的,用来玩‘微光’游戏的‘手柄’。
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