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而当年《魔域》的出现可以说是一枚重磅炸弹。早期的网游,哪怕是一个普通的怪物那都是要认真对待的。不然一不小心就翻车了,有时候甚至连药水都买不起,反正就是一个词:憋屈!
而《魔域》当时带给玩家的游戏体验是颠覆性的,可能后来的玩家们可能对无双系列已经麻木,完全没有那种收割的快感了。但现在这个网游里怪物普遍虐人的年代,性质就完全不一样了。玩起来那就是一个字:爽!
其实《魔域》说穿了,也没多少技术含量。一款06年的网游,这种游戏在当时满大街都是,但就仅靠一个XP无双技能,就直接脱颖而出了,可见其魅力。
而应俊之所以要做这种技术含量不高的游戏,更多还是为了积累技术。3D游戏的开发周期都很长,特别是想要做一款高质量的标杆游戏,那就起码要研发两三年。所以先做一款技术含量低一点的练练手,顺便赚点资金,显然是最佳选择。
应俊又问道:“我还准备给公司招一个副总,这方面你有没有认识的能人给介绍一个?要是没有,就去找猎头公司先挂着慢慢面试吧。”
“副总?具体要负责哪方面的工作?”
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