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什么速度攻击防御都不重要了,只要我体力比你多,就能硬生生耗死你。
还有已经被同人玩烂了的替守毒战术。正是因为替守毒在限制四规则下要占三个技能位,对面一个「再来一次」就能让你即便轮换也沦为废人,才承受了一定的战术风险。
如果不限技能位,那我肯定人手替守毒,不管见谁上来先打一套。对面不能反制会被满血完虐,能反制就换别的招式正常打,横竖不亏。
我就问这样同质化的对战无不无聊?
至于替守技能机变成训练家群体的刚需,会不会被炒成天价,然后替守变成人权招式,宝可梦世界进一步加剧贫富矛盾。地区大会的比赛全变成看到人想吐的真·回合制,还有没有人愿意观看。这样培养出来只会背板打套路的训练家有没有实战素养之类的衍生问题就更不用说了。
当然,有的读者说限制四规则会限制高端训练家的实力上限,这个确实道理,
如果看得比较仔细的话,大家应该还记得第一卷登场的两个天王级训练家志米和帕琦拉都有在对战中展示过融合招式或自创招式的能力。
也就是从天王级往上,限制四的规则对他们来说已经没什么意义了。因为人家连整个原有招式体系都不在乎了。
限制四规则更多还是体现在地区大会阶段。
嗯,又叠了一层甲,这次应该不会还被逮着喷了吧?
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