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这一下子就让真正的精明人忍不住将目光集中到“战役世界”和“剧情任务”上了,因为这两个游戏空间都是相对封闭和具有高度隐私性的,只要玩家自己不爆料,旁人还真的很难对某人进行盯梢……
可以说,“英雄无敌之战争世界”这款游戏的提前火爆,以及玩家群体对“战役模式”的深入摸索都和这一世重生后的刘逸飞直接相关!
正是他的横空出世,让游戏的第一部宣传CG就原地起飞,反向爆炸热烈,至少整个游戏圈子都跟着小震动了一番~
儿也是因为他的表现,让那些玩家群体中的聪明人早早开始了对“战役模式”的深入摸索……
这一摸索,基础属性缓慢提升的设定自然就瞒不住人了,很快的,类似“多玩战役模式,在战役模式下杀怪、锻炼会缓慢提高角色基础属性”这样的“小道消息”便在那些强大的、有实力的一线团体间流转。
及至今日,这已经是近乎公开的秘密!
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