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治愈波动,在游戏当中,是超能系技能,可以回复对手最大生命值的一半,没错,不是自己,是对手。
当然,现实世界的治愈波动没有这奇怪的设定,是可以对自己使用的,而且回复量也不是恒定的二分之一,而是视使用者的精神力而定。
它和忍界的医疗忍术有着巨大的差别。
忍界的医疗忍术是通过用查克拉刺激细胞以达到对患者治愈伤口的作用的一类忍术,通过形式变化也可以达到解毒、进行攻击的效果。
而治愈波动不一样,治愈波动是通过用精神力转化成一种可以修复身体的能量,然后继续治疗。
虽然有一丝自夸的感觉,但是青木确实感觉治愈波动要比忍界的医疗忍术效果要好一点。
一个是通过消耗自己细胞的能量达到治愈,一个是外部能量直接治愈,明显看起来治愈波动要高大上一点,是人上人。
不过也不是说医疗忍术一无是处,要是可以像柱间那样瞬间恢复,还是很强的,达到纲手那种层次,也有大用。
可能是因为再次获得了三分之一的超能力,使他天赋提升了,又或者治愈波动很好学,他几天就已经能初步使用了。
为了试试效果,青木还特意去森林里绑了一只野猪试试效果。
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