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要打架?写檄文吧。
要招人?没问题,文采给我找最好的玩家来。
整得一些萌新玩家看到这些操作的时候都在怀疑自己是不是穿越到了真正的三国里面,而不是玩游戏了。
当然这种文化对于率土游戏来说是对其生命力的强化,作为一款回合制卡牌类的手游生命力不会很长的,哪怕再给其冠名以什么赛季制及时战略都是一个样,真正的玩游戏的始终是玩家,如果只是一款单机游戏,那么不论你的游戏做得有多么的精致,游戏内容多么的丰富,只需要通关一次便也失去了魅力所在。
人类的本质就是喜新厌旧这就改变不了的。
率土吸引人的地方在哪?
从专业人士的角度来说的话可参考性很多,秦笑还记得曾经还有一位大神亲自为率土写了一篇长论文。
那分析才叫做各方各面都把率土成功的点分析透彻,不过在秦笑看来尽是花里胡哨的,率土人为什么割舍不下这款游戏,真的是游戏本身吗?
肯定不是的,再好玩的游戏都有玩腻歪的一天。
真正让率土玩家着迷的是这个仿真的三国,是里面逗逼的盟友,是一起熬夜铺过的路斩过的敌方盟主首级,更是那难以忘怀的故事。
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