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很多指挥能打过一个BOSS就行,他们不会在此基础上追求更进一步的提高,打掉BOSS就已经是他们的终点。
而云枭寒却截然不同,他一开始是以打掉BOSS为目标,但之后就会给自己设定很多个人目标,比如他会记时间,每次的时间都要尽可能的比上次短;再比如云枭寒会记死亡人数,出现意外次数,自身预判准确次数、成功打断大招次数等等一系列数据,他总是给自己设定最严苛的标准,并一次次打破这个标准。
就好像玩单机游戏,总是有些玩家选了最高难度后还不满足,还不断给自己增加难度条件,正是经过这种不断自我加负,这些变态玩家水平才会越来越高,直到最后与普通玩家之间拉开一段不可逾越的鸿沟。
好比现在时候,由于战术得当,战局已经基本稳定下来,团队里的其他玩家要么在聊天,要么数BOSS的血,要么在比伤害数据,而这时候云枭寒在想的是自己怎么能做的更好。
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