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1388 阵营贡献的区分(2/3)

书名:巅峰玩家  作者:孤枫枭寒  字数:2024字  更新时间:2021-02-27 01:14

  【巅峰玩家】小说免费阅读,请收藏 钢笔小说【goboo.cc】

  和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。

  实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。

  这三种贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知道一种阵营贡献,可以用来兑换物品或领地。

  说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。

  常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。

  攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。

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