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看上去远程系玩家似乎有些吃亏?但远程型玩家可以风筝敌人,施法武器的耐久低,但法术的威力也大啊?皮甲近战职业也可以通过高回避或高爆发来减少耐久损失?所以并不吃亏。
三?不死亡?玩家每死一次?其佩戴的所有装备的耐久都会根据死法?按一定比例大幅下降。
能同时满足这三个条件的玩家能有多少,可以说是凤毛麟角,死亡更是最大的问题,玩家只要死一次,就基本没有可能在长达7小时的时间不修一次装备了。
事实上大多数玩家在日常练级中都免不了失误?纯跑腿任务都可能摔死人?更别说《抉择》中的怪物还这么强了?死亡在《抉择》中真的太常见了。
就算打怪、做任务没有死?玩家间的各种冲突也很容易导致死亡,别的玩家可不是云枭寒,等级遥遥领先?打的怪别人都打不了,练级时无人争抢和骚扰。
既然装备免不了要修,那所谓的不让云枭寒赚钱就成了空谈,之前伊瓦斯城修不了60级装备还好说,现在能修了,众多玩家就免不了“真香”了。
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