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这看起来非常浪费,但人多力量大啊,只要会员人数够多,哪怕比例再低,公会领地的获取效率还是要远远高出个人领地的获取效率,像云枭寒这样的极端情况的发生概率是微乎其微的。
这种上缴规则既是对公会领地爆发式扩张发展的限制,毕竟领地数量就那么多,全给公会占了,个人玩什么。同时这也是对普通玩家的保护,让他们不受太多剥削,有可能通过积累获得自己的个人领地。
而且阵营贡献的用处是多方面的,可不仅仅是局限于兑换领地封赏。阵营贡献的获取方式同样也是多种多样的,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。
这三家公会的主会都是规模超过4000人以上的大公会,《抉择》里公会人数上限比以前的网游大的多,刚开始因为公会容纳人数不足而开的多个分会,到后面就逐渐放弃了,合并到了主会中。
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