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云枭寒这么安排是有他的道理的,这少数玩家虽然抢不走BOSS,但却可以给云枭寒团队捣乱,云枭寒团队属于主攻团队,只有在BOSS战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使BOSS出现“接敌超限”状态。
这种设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家内战,激化矛盾。
要知道,王阶BOSS出现后,王阶BOSS所处的很大一片区域都会变成乱战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡喘息”那样只影响王阶BOSS周边的数百码范围。
在乱战区内就没有PVP和PVE玩家之分了,所有玩家都可以自由PK另一名玩家且不会红名,也不需要开启PK模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤,哪怕那个技能并不是无视敌我的,只要处于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。
只不过被BOSS、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但被玩家杀死并不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。
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