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第142章 抽象的道路规划(1/6)

书名:这不是BUG,这是游戏特性  作者:无敌召唤兽  字数:4048字  更新时间:2023-12-28 09:38

  【这不是BUG,这是游戏特性】小说免费阅读,请收藏 钢笔小说【goboo.cc】

  这不是BUG,这是游戏特性正文卷第142章抽象的道路规划新游戏地图不大。

  虽然是照着现实中的江宁市进行一比一还原,但游戏始终是游戏,不可能做到完美还原。

  正常的3A游戏,可能道路两旁的建筑物,玩家都可以进去探索,像土匪进村一样到处搜刮。

  但在《极速狂飙》这款游戏里,赛道两旁的建筑物,只是贴图而已……

  不止是建筑。

  在游戏对局中,出现在赛道两旁的观众,也就是欢呼喝彩的路人,其实也都是背景贴图。

  基于这个逻辑,整个游戏地图虽然看起来很庞大,但其实玩家可以自由活动的区域,只有四通八达的道路/赛道而已。

  当然!

  这种情况仅限于市区内,一旦驾车离开市区,来到荒无人烟的野外,没有太多建筑物的平地时,那就可以偏离赛道和道路,想去哪就去哪了。

  全行业都是这么做的。

  包括一些按照3A标准打造的赛车竞速游戏,城区地图互动性也不强。

  别看城市做得那么大,高楼大厦那么多,但全是背景贴图,玩家只能远观,不能近距离接触一二。

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