【网游三国领主之全球战争】小说免费阅读,请收藏 钢笔小说【goboo.cc】
在陆鸣看来,游戏前期对蓝星玩家的新手福利期还是合理。只是东国玩家大部分都把握不住。
玩家领地风调雨顺一月两熟的粮食产量有一年半的样子,在第一次国战结束,开始现实资金兑换游戏币才结束,变成三月一熟。
所有玩家的死亡惩罚在第一次系统剧情结束之前,不扣任何属性点,死亡只爆出身上全部物品和一半的金钱,复活也没有虚弱期,第一次剧情之后死一次扣一点最高属性,复活虚弱3天属性减半,装备物品全爆。
领主玩家死亡惩罚与普通玩家相同,领地只有领主办公室耐久被清零领地才会被攻破除名,但领主玩家在第一次剧情之后多了一个每次死亡扣10点民心,10点治安。
估计按照“银河”的想法,开始玩家靠着不怕死的人海战术迅速开局,建立领地之后利用一月两熟的粮食积累资源,供养部队,然后第一次剧情黄巾起义,领主把前面养出的部队,冒险玩家组成玩家军团,在黄巾起义还是能捞到不少好处,剧情介绍拿着奖励反哺到领地个人身上,玩家至此也算能站稳脚跟了。
然后不知道是东国的本土门阀世家太聪明,还是异界的位面意志透露的太多。
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