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企鹅大抵是失算了。
站在潘图这个普通玩家的角度来看,《冲破重围》缝合其他FPS游戏的元素,缝得并不好。
起码没有《三角洲行动》缝得恰到好处。
这让他松了口气。
在一开始,他还真挺担心《冲破重围》会是一款类似三角洲的潜在爆款游戏。
事实证明,他想多了。
平行世界的企鹅,或许是第一次搞这种FPS缝合游戏,手法还不是很成熟。
他们虽然知道,缝合其他FPS游戏的优秀设计,可以起到1+1>2的效果。
但缝合手法还得练!
这次的《冲破重围》实验显然是失败了,缝合手法太粗糙,一点都不自然融洽。
缝得不好就算了。
作为一款新游戏,吃相未免也太难看了。
潘图还记得,自己刚结束一局游戏退回大厅组队界面,屏幕上便弹出了“限时惊喜,6元首充”窗口。
他当时都看傻了。
咱就是说,你这游戏今天才刚上线公测,策划KPI压力有这么大吗?
在公测第一天就迫不及待暴露吃相,真不怕吓跑玩家啊?
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