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所以陈霸很保守。
为了保险起见,即使会浪费一点时间,他还是选择重新生成游戏核心,而不是继续沿用「寒窗苦读模拟器」的底层核心。
新的核心,肯定不会再出现“放牛事件冲突”那样的Bug了。
这一点可以保证。
毕竟代码提取后,陈霸自己就会拿来跑一遍。
他还特意尝试了一下,关于游戏事件发生冲突时,会不会再出现旧事件卡掉新事件,导致游戏无法继续进行的问题。
结果让他很满意。
这次系统明显给力多了,新的游戏核心一点问题都没有,所有测试全都一遍通过。
“不行,还得测一测!”
“万一真遇到那种,跑到酒吧点一碗炒饭的奇葩呢?”
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